Tutorial Unity 3D Pertemuan Ke 11(simple animation dengan UI System)

Kali ini saya akan membahas mengenai bagaimana cara membuat Membuat Animasi sederhana dengan UI System


  • Buatlah project baru di Unity
  • Tambahkan sebuah panel dengan cara klik menu GameObject -> UI -> Panel.
  • Gunakan Hand Tool standar atau tambahkan klik Kanan untuk mendapatkan pandangan Scene seperti di bawah ini.
  • Kita bisa mengubah jenis Anchor dengan klik kotak penanda Anchor. Misalnya mengubah pilihan pada Top x Left kemudian geser panelnya pada ujung kiri atas. Pilihan ini akan membuat panel ‘menempel’ pada posisi kiri atas Canvas. Tak peduli ukuran layar

  • sesuakan posisi layar menjadi seperi berikut ini:

  • Selanjutnya kita akan membuat tombol. Caranya klik menu GameObject -> UI -> Button.Pasang Button sebagai child dari Panel dengan cara drag langsung pada tab Hierarchy.

  • Selanjutnya buat sebuah InputField dengan cara klik menu GameObject -> UI-> InputField. GameObject ini berfungsi untuk menerima inputan dari user.

  • Selanjutnya kita akan buat Script C# baru dan beri nama
    KlikUI.cs lalu ubah script seperti di bawah ini:

  • Selanjutnya pasang script pada GameObject. Kita bisa pasang di sembarang GameObject, misalnya saja kita pasang pada Canvas, lalu sesuaikan dua buah parameter public yang dibuat tadi dengan GameObject yang telah kita buat sebelumnya di Scene.
  • Selanjutnya klik Button pada Scene, cari panel event OnClick() pada tab Inspector, klik tombol + di pojok kanan bawah.
  • Masukkan GameObject yang diberi script (dalam hal ini Canvas) pada parameter Object, dan klik combobox yang bertuliskan No Function dan pilih KlikUI. Dalam hal ini KlikUI adalah script yang dipasang pada GameObject Canvas.
  • jika kalian sudah mengikuti semua proses nya dengan benar dan tanpa ada eror maka saat program di play akan menjadi seperti ini : 

Mungkin Itu saja Tutorial dari saya sekian dan terima kasih

Comments

Popular posts from this blog

Tutorial Unity 3D Pertemuan Ke 10(Membuat Animasi)