Tutorial Unity 3D Pertemuan Ke 7(Membuat PREFAB pada Unity)

kali ini saya akan membahas mengenai bagaimana cara membuat PREFAB

Buatlah project baru di Unity
Pastikan Project yang digunakan adalah Game 3D.

Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Plane lalu ganti

namanya menjadi Lantai1.
Atur posisi Main Camera dan plane menggunakan gizmo atau panel Transform sehingga Kamera dapat melihat lantai dengan jelas berada di bawah.


Tambahkan plane kedua, ganti namanya menjadi Lantai2 dan atur scalenya menggunakan tombol Scale di pojok kiri atas atau masukkan angkanya pada panel transform.
Angkat posisi Lantai2 sedikit ke atas dan atur kemiringannya sehingga mirip seperti gambar berikut.


Klik Lantai2 pada tab Hierarchy kemudian buat GameObject Child dengan cara klik menu GameObject -> Create Empty Child.
Atur posisi GameObjectChild tadi menggunakan gizmo atau panel Transform sehingga sedikit di atas Lantai2 seperti gambar berikut.


ganti nama Game Object Child tadi menjadi TitikJatuh.
Selanjutnya buat sebuah Sphere baru dengan cara klik menu GameObjects -> 3D Object -> Spphere dan ganti namanya menjadi MyBall.

Tambahkan sebuah gambar pada panel Assets dengan cara klik kanan pada panel Assets -> Import New Assets..., lalu pilih salah satu gambar yang ada di komputer Anda


Dari panel Assets, drag gambar tersebut menggunakan mouse lalu letakkan pada MyBall 

Klik MyBall dan tambahkan RigidBody dengan cara klik menu Component -> Physics -> Rigidbody
Buat sebuah Physic Material dengan cara klik Assets -> Create -> Physics Material dan beri nama Bounce.
Ganti parameter Bounciness menjadi 0.9 untuk menambahkan efek memantul.

Kita kembali ke GameObject MyBall, tambahkan Material Bounce dengan cara drag dari panel Assets ke panel Sphere Collider, parameter material. Atau klik tombol kecil di kolom Material pada komponen Sphere Collider milik MyBall

Berikutnya untuk menjadikan Prefab, drag MyBall dari tab Hierarchy ke panel Assets. 


Jika Prefab MyBall sudah dibuat, Anda dapat menghapus GameObject MyBall dari tab Hierarchy, karena yang akan kita gunakan adalah Prefab yang sekarang sudah ada di Assets.

Buat script C# dan beri nama GandakanBola.cs lalu ubah script menjadi seperti berikut ini

Selanjutnya pasang script tersebut di GameObject mana saja yang Anda suka, lalu pastikan parameter TempatJatuh dan parameter Bola diisi.

Parameter Tempat Jatuh diisi dengan GameObject TitikJatuh, sedangkan parameter Bola diisi dengan prefab MyBall.

Jalankan Games dan klik tombol atau spasi maka hasil nya akan seperti ini


berikut adalah tutorial dalam membuat PREFAB untuk gambar kalian dapat mengganti gambar sesuai dengan yg kalian inginkan.

Mungkin Itu saja Tutorial dari saya sekian dan terima kasih

Comments

Popular posts from this blog

Tutorial Unity 3D Pertemuan Ke 10(Membuat Animasi)

Tutorial Unity 3D Pertemuan Ke 11(simple animation dengan UI System)